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불운한 강자 세가 이야기

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...는 없다

세가는 질만해서 졌다.

세가 새턴은 충분한 준비를 못했고 3D 성능에서 매우 열등했다.

또한 시디롬과 롬팩이라는 매체의 차이도 결정적이었다.

이는 게임제조사의 수익에도 큰 차이를 주었으며 그 결과 스퀘어 에닉스같은 중요한 제조사가 PS1쪽으로 가게 된 것이다.
세가 새턴이 최소한의 경쟁 상대 자리라도 유지하려면 3D 성능이 대등했어야 하는데

그러려면 세가는 가정용 게임기에서 3D가 필요하다는 확신을 진작부터 가지고 있었어야 한다.

그러나 세가는 일단 아케이드 게임기 수익이 너무 달달했다.

가정용 게임기의 성능이 특히 3D가 너무 높아진다면 역으로 아케이드 게임에서의 수입이 줄 가능성도 있는 것이다.

세가가 가정용 게임기에서 3D가 아직 이르다고 판단한 것은 이러한 요소가 무의식적으로 작용했을 가능성이 높다고 생각한다.

이러한 내부 이익 충돌은 항상 기업의 판단을 틀리게 한다.

예를 들면 구글이 인공지능 분야를 선도했지만 자사 검색 사업과 충돌한다는 판단으로

잠시 주춤한 사이 선두 자리를 빼앗긴 것을 예로 들 수 있을 것이다.

또 다른 면에서 보면 SFC와 MD의 싸움에서도 스펙적으로 MD가 매우 열세였지만 어느정도 싸움이 되었던 것으로 스펙면에서의 열세에 대한 문제점을 재미있는 게임의 퀄리티로 극복이 가능하다고 과소평가했을 수도 있다.

그러나 이것은 MD가 어쨌든 출시시기가 SFC보다 다소 빠르기에 소비자들이 스펙에 대한 납득, 즉 excuse를 해준 것이다. 동시기 출시 기기가 스펙이 더 떨어지는건 납득을 안해주는게 당연하다. 세가가 이 부분을 어떻게 판단했는지는 모르겠지만...

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